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自 2014 年成立以来,The Game Awards 从未受到更广阔的视频游戏世界的欢迎,但今年的反响即使没有不同,也至少更加突出。不可否认的是,在昨晚的仪式暨广告卷轴之后醒来,开发人员尤其感到沮丧。当然,有一些注意事项。在 2023 年,该行业仍然经常就各种事情进行辩论,从社区经理和内部公关是否算作游戏开发者,到正如 Dave the Diver 提醒我们的那样,究竟什么算作独立游戏。我不希望在游戏大奖的话题上能像我一样达成一致。但肯定有一个突出的、响亮的、绝对不可忽视的不满合唱,而且今年肯定比以前更响亮,甚至更不被忽视。
可以说,最突出的呼吁来自游戏奖自己的未来班级,这是一个具有包容性的 30 位 30 岁以下的奖项,每年由业内同行提名,该组织被描述为“代表视频游戏光明、大胆和包容未来的鼓舞人心的个人”。在今年活动开始前几周,整个 Future Class 小组的一半以上(在 2023 年班级加入之前,150 名成员中有 79 名)与近 3000 名开发人员一起签署了一封致奖项组织者的公开信。针对奖项创始人、主持人和 TGA 总面孔 Geoff Keighley、Future Class 总监 Emily Bouchoc 和“整个 The Game Awards 团队”,Future Class 要求就加沙危机发表声明的平台,部分原因是为了回应 Thirsty Suitors 作家 Meghna Jayanth 辞去主持人一职,当时她被禁止在几周前的另一场颁奖典礼上发表“政治声明”。
他们写道:“你选择我们不是游戏行业目前是什么的象征,而是它可能是什么:一个多元化、包容和充满关爱的工作场所。世界上一股积极的力量,可以影响数十亿人。我们衷心感谢您在提名我们时给予我们的信任。“像我们的许多同行一样,我们对巴勒斯坦人民成为受害者的战争罪行感到震惊,我们对失去如此多的平民生命感到悲痛。雪上加霜的是,我们的行业正在其中发挥作用......然而,当梅格娜·贾扬特(Meghna Jayanth)想在今年的金操纵杆奖(Golden Joysticks Awards)的演讲中解决这个问题时,她被敦促保持沉默。在游戏行业的现状下,沉默是一种信息。沉默是默许的支持。沉默是对巴勒斯坦人生命的非人化。
你也可以追溯到更久远的不满情绪,今年的夏季运动会节也是由杰夫·基斯利(Geoff Keighley)主持和组织的,在那里他因未能在舞台上展示单身女性而受到严重批评。基斯利回应说,这是“一面公平的旗帜”,在两个小时的演出中,一名女性原本应该在某个时候出现。(这里快速披露:Eurogamer 目前归 ReedPop 所有,ReedPop 最初是今年 E3 的组织者,此前曾填补 SGF 6 月的公告时段。回到游戏奖,还有更多的不满情绪:在展会外,一小群抗议者聚集在一起,强调SAG-AFTRA工会游戏工人的持续推动,目前正在寻求更好的合同谈判,并且普遍促进工会化,并批评今年打击该行业的前所未有的裁员浪潮。与此同时,在内部,传奇的塞尔达导演青沼英二或《博德之门3》的导演斯文·文克(Swen Vincke)等主要开发者在仅仅30秒的演讲后就被“WRAP IT UP”的标语赶下了舞台——就温克而言,就在他花点时间向拉里安的开发者、博德之门3电影主角吉姆·索斯沃斯(Jim Southworth)致敬时,他刚刚去世。
结果简直是愤怒。Jayanth 今天转发了 Paste 的一篇文章,称 The Game Awards 是“欺诈......忽略它们很容易,从现在开始,每个人都应该这样做。Control 和 Alan Wake 2 开发商 Remedy 的首席作家 Clay Murphey 称这些奖项是“一个笑话”,因为跳过了对开发人员多年工作的认可,“只是为了播放 10 分钟的平淡广告......如果这将是我们行业的大型颁奖典礼,那么我们应该要求更好。
JC Lau 是 Future Class 的成员,也是新成立的 3A 级工作室 Probably Monsters 的屡获殊荣的开发者,他写道,这些奖项“必须以某种方式赚钱”,以及大约 30 秒演讲的规则副本(Aftermath 指出,在 Geoff Keighley 的长期朋友 Hideo Kojima, 在舞台上无限制地发言)。与此同时,Pentiment总监兼黑曜石工作室设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)称,游戏奖是“对行业中渴望通过明星力量进行验证的令人尴尬的控诉,而对它应该表彰的开发者却很少尊重。《最后的工人》和《C-Smash VRS》直言不讳的导演约尔格·蒂特尔(Jörg Tittel)回应说:“搞砸了。
这并不是说,对于开发人员来说,在现在最大的同行年度聚会面前,在一个大舞台上获得一些认可(无论多么短暂)不是一件好事。也不是说参加的人没有玩得开心——有足够多的照片让穿着熊服装的 Larian 开发人员四处走动,在派对后也有同样乐观的帖子和高兴的获胜者,要知道会有很多来之不易的宿醉和理所当然的高兴团队在他们的奖杯旁边醒来。这个行业因其对工人造成的损失而臭名昭著,而且很少出现将他们聚集在一个房间里的情况。
游戏大奖永远不会以它需要的方式代表我们的行业,那么接下来呢?

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